为什么小游戏公司只用Unity和Laya?
微信小游戏首包4MB限制,Unreal等重型引擎直接出局,只能选择轻量级方案
小游戏开发周期1-3个月,Unity可视化编辑器 + Laya轻量框架最适合快速迭代
小团队技术栈有限,Unity的C#和Laya的JS/TS学习成本相对较低,上手快
主要发微信/抖音/QQ平台,这些平台对Unity和Laya支持最好,兼容性强
小游戏公司选引擎看的是:包体大小 + 开发速度 + 平台兼容性,而不是技术先进性。Unity做轻度3D,Laya做H5,基本覆盖了小游戏的全部需求场景。